2016年10月05日

DPBMS差分追加20

BOFU2016開幕ということで一曲追加。
片手乱打が下手になりすぎで笑えない。
その代わりにRedなんかは余裕がある、座ってやるから体力を使いにくいとかなんだろうか…
ラベル:BMS
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2016年09月29日

BB戦士 ガンダムバルバトス作成その4 第4形態作成

第6形態と同様に第4形態を改造。
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サイドスカートがあるので開脚はこれくらい。

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第4形態だと膝立ちが綺麗にできた。
普通のBB戦士だとここまでスリッパが曲がらないので無理な事が多いんだけど
EXスタンダードの構造のおかげで今まで難しかったポーズがバシバシ決まる。
この構造継続してくれんかなあ…次はバルバトスルプスらしいけど。
posted by ax at 20:26| Comment(0) | TrackBack(0) | プラモの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年09月28日

プレミアムコントローラー換装

やっぱり鍵盤が重過ぎるということで
バネ20g、マイクロスイッチ25gの物に換装。
バネはデフォでははいってないのでスイッチだけ換えても押しっぱなしになるので注意。(自分がやった)

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左が新しいスイッチ、右が最初から入ってる物(100g?)
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この緑のパーツのピンの合いが悪くてチマチマ切ったり削ったりしてハメました。

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バネはこんな感じで設置。

で、やってみて
おお、これだよよくあるゲーセンの感覚!ってなりました。
拘るとバネ切りとかバネ抜きとかあるけどこのレベルでできるなら十分かな。
やっとINFINITASが捗りそう。
ラベル:IIDX beatmania BMS
posted by ax at 02:17| Comment(0) | TrackBack(0) | beatmania | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年09月17日

プレミアムコントローラー到着

3年ぶりのIIDX記事。
s-CIMG2887.jpg
INFINITASの専用コントローラーを買ったのだ!
DPerなので当然二台分。

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ボタンがAC同等、スクラッチの加減もACと一緒で高クオリティ。
上のファンクションキーが便利でACよりずっと使いやすい。
ただボタンは硬いので柔らかいのに交換したい。
しかしKailuaが緑つく程度まで腕が落ちてるのであった。これ戻るんかな^p^

BMSはLR2のスクラッチ変換ツールを使うことで問題なく使用可能になった。

とりあえず元取れるくらいはやりこまないとなあ。
ラベル:IIDX beatmania BMS
posted by ax at 23:13| Comment(0) | TrackBack(0) | beatmania | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年09月14日

BB戦士 ガンダムバルバトス作成その3 スカート可動と膝立ちとか

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バルバトスの前スカートを可動式に変更。さらに脚が上がるよう股関節周りを切り抜き。

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これで膝立ちができるように。
と言っても干渉の問題で第4形態までのスリッパじゃないとできないけど…。

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前出てたミニフィギュアみたいな座りポーズもとれるぞ!
このフィギュア往年のSDっぽくていいんだよなぁ。
SDといえばフルカラー劇場が新装版になるということで予約しました。
posted by ax at 01:14| Comment(0) | TrackBack(0) | プラモの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年09月07日

PSO2日記7 新キャラつくりました

しばらく合間があきましたが
テク職興味ないわけじゃないけど
ミラージュエスケープのあのモッサリ感がどうにもしっくりこなくて
避けてた所にでてきたスキルリング「L/ショートミラージュ」。
割といけそうな気がしたのでこれを機にFoを始めてみた。
コートダブリスによるTeSuは作業感というか仕事してる感が全くしなくてダメだった…。

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といいつつもうメイン65サブ45くらいまで来てるんですけどね。
近いうちに経験値ブースト期間があるらしいからカンストいけるかもしれない。

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PSU10周年ということでE3が登場!Eトラでいきなりクレアダブルスくれてもしや確定!?かと思ったが
そんな事はなかった。

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とりあえず間に合わせの防具をつくる。
これにタリス複数色・ツリー複数必要なのか…大変だ。
あと服をPSU時代のに変えたいが色が合わなくてなけた。
ラベル:PSO2
posted by ax at 00:10| Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年08月24日

BB戦士 ガンダムバルバトス作成その2・ストライクE作成その2 膝関節とか開脚とか

ガンダムバルバトス
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前言った通りアンテナ部分にプラ板をかませてちょっとアンテナの位置を変更。
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微妙な違いだけどこんな感じになりました。

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そしてもう何度目かになるパワードアームズパワーダーによる膝関節作成。
今度は太ももに切り欠きを入れてみた。
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この切り欠きが効果抜群でEXスタンダードの足首と合わさってHG並の開脚範囲と接地性を実現。
(左がパチ組み、右が加工済み)
太ももブロックなんていらんかったんや!
EXスタンダードのこの構成はやっぱちょっとした発明だと思う。

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股関節はユニコーンの物、太ももはダブルオーとかのジャンクから持ってきてます。

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伸脚のポーズも余裕。

ストライクE
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バルバトス第一形態の肩がほぼ軸受けオンリーの形状なので改造に使えるんじゃないか?と思い
ストライクノワールの肩にハメてみたらほぼ未加工でハマりました。
他の機体でも今の肩接続に変更いけそう。
posted by ax at 23:52| Comment(0) | TrackBack(0) | プラモの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年08月20日

BB戦士 ガンダムバルバトス作成その1 とりあえずパチ組み

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ということで待望のノーマル系新作であるバルバトス購入。

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2個買いした理由はこれ!瞳ですよ!悪役目がある!
EXスタンダードの流用だから瞳はないだろうなあ、
と思ってたら瞳あるだけでもポイント高いのに悪役目つけたのはホント英断。
普通の目と悪役目両方で作りたいと思います。シール地獄だけどどうせ塗るから問題ない。

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とりあえずパチ組みして以前つくった自作品と並べてみた。
うーん…こうしてみるとキット化のありがたみが分かるわ…自作品しょぼすぎ^p^
スタイルもEXスタンダード準拠なので好み。

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ただどうも目つきが悪く感じるので少しアンテナを上に上げたい。
左がキットそのまま、右が浅く取り付けた状態。
目つきが悪いからカッコイイのかもしれないけどそれでもHGとかはここまで目つき悪くないんだよなぁ。

あとはせっかく敵の装備とか揃ってるので専用台座みたいなのを作ってみようと考えてます。
posted by ax at 20:48| Comment(2) | TrackBack(0) | プラモの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年08月09日

DPBMS差分追加19

どうも高BPMって事を考慮せずに詰め込んでしまう癖がある。
BPM188つったらEXUSIAと一緒なんだよな…
ラベル:BMS
posted by ax at 10:52| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年08月03日

DPBMS差分追加18

今更BMS Searchなるサイトを見つけたので
これでDP譜面探すのがはかどる!と少しあさったら無茶譜面で萎える。

丁度イベントでよさげな曲があったので差分追加。
ラベル:BMS
posted by ax at 21:41| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする