2008年03月04日

ソーマブリンガーその2

ちょくちょく進めてAct4に入ったぜ。
期待の任意ガードが可能になるガードスタンスは、使うとコンボが途切れるし、強敵だとガードしても痛く状態異常も普通に喰らうため、ガードでSPが回復できるガードSPヒールと組み合わせて雑魚でSP回復しつつ、余計なダメージを減らす感じがいいのかな。

なんか凄い強敵がいるという話だったんで実際に戦ってみたら、本当にシャレにならない強さだった罠。範囲魔法で味方即死とか無理ゲー過ぎる。でもゲートでいつでも街に戻れるので、死にそうになったら逃げるを繰り返す事でなんとかなるのね。
そして出た装備でHPが300くらい、SPが倍くらい増えて吹いた。強敵を倒すとほぼ確実に何かいい物が複数出るってのは熱い。追加効果がガンガン付く上に効果の種類も多いので、ドロップ品に常に期待してしまう。

こうなると上の難易度やEXダンジョンの敵やアイテムにも期待せざるを得ない。
武器は両手棍棒から格闘に乗り換え。ランク3の飛び蹴り使い勝手よくて(゚д゚)ウマ-


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2008年03月02日

ソーマブリンガー

ソーマブリンガー買った。DSソフト買うのはピクロス以来久々。
キャラはカデンツァでクラスはカンプスを選択。カンプスだとガードやブロッキングがある!と思ったら高レベルにならないと覚えられないでやんの('A`)

まだ序盤だけど、とにかくシステム周りがやたら丁寧で快適にプレイできるのがいい。
カーソル移動とか地味な所もかなり反応が良くてストレスにならない。

戦闘はやたら頼りになる味方と一緒にフルボッコしていく感じが基本なのかな。
予想以上にアビリティの種類の幅が広く、さらにそれを何度でも覚え直せるので色々組み合わせを探すのがお手軽かつ熱そう。上位のアビリティは勿論、他クラスのアビリティも気になってくるな…

とりあえず二刀流で行くぜ!と思ってたらいい両手棍棒が出てすっかりそっちに移ってしまったから困る。
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2008年02月03日

Wi-Fiを試す

スマブラXで隠しキャラとかとりあえず一通り出したので、Wi-Fiをやってみた。

お互いの回線にもよるのか、やたら重くて操作の反応もかなり遅れてしまう事が結構多い。
同期取る事を優先してるのか、攻撃かわしたのに喰らうとか敵がワープするとかみたいなのは無いようだった。

操作自体はサクサク動いても、ラグで攻撃がさっぱり当たらなかったりするのとどっちがいいかと考えると微妙な所か?
どちらにせよガチタイマンみたいなのは厳しいだろうけど、4人集まって対戦するのはやっぱり楽しい。
名前通り、気楽にやるもんなんだろうなぁとオモタ。

後はコインを賭けたりできる観戦モードが意外に面白い。
フレンド対戦では、相手との相性が良ければかなりサクサク動くし、ルール設定も普段に近いレベルで選べるので良さげだった。
細かい不満としては、人数が足りない場合にCPUが参加するかどうかは自由に選べるようにして欲しかったかなぁ。
アイテム設定は選べるんだし…。
posted by ax at 19:22| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月31日

まさかのスマブラフラゲ

スマブラX予約してたら1日前に届いた( ゚д゚ )
生まれて初めてのフラゲがこれとは…

亜空を一気にクリアしたけどホントにやたら長い。
自重しないラスボスの攻撃に吹いた。

操作感は64に近くなった感じで、
空中緊急回避が何度も使えるようになり空中の移動力もDXよりはずっと高いので
空中戦がしやすくなってる。
どうも全体的に、吹っ飛ぶんだけど勢いがすぐ無くなる?感じで
崖つかまりがしやすくなったのもあって、かなり長く粘れるように。
DXとはかなり感覚が違うので、慣れるまで大変そうだ。

しかし、盛りだくさん過ぎてどれからやっていいか迷うから困る。
これでWi-Fiもあるとかホントとんでもないな…
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2007年11月29日

九段とかエモンとか

・IIDX
もうすぐ新作だそうで、
このままでは前作より段位が下のままで終わってしまうという事で
懲りずに再挑戦。
KAMAITACHI90%(゚д゚)ウマ-

白虎100%(゚Д゚ )ウモォー

INAZUMA74%(´ー`)

青龍4%(^o^;)

青龍がとにかく苦手な事は分かった。中盤の同時押しで90%→10%とかもうね…
何気に達成率83%で今までの九段でも一番いい成績。
これで悔いなく新作を待てます('∀`)
十段?またご冗談を(ry

・オトメディウス
このゲーム、スコア稼ごうとするとDバースト(ボム溜め撃ち)ゲーになるんだけど、
せっかくSTGなんだからそれでもレーザーとかで敵撃ちたいよなぁという事で、
Dバーストが極太レーザーのエモン・5(ゴエモンっぽい人)に乗り換えてみた。
雑魚を片っ端からレーザーでなぎ払ってカプセルにしていくのはかなり爽快でイイ。

だけど装備の攻撃範囲は広くても火力がしょっぱく、ボスで毎回涙目なんだよなぁ…。
肝心の極太レーザーは、伝統のコア系のボスに撃つと
入り口でつっかえるという致命的弱点のせいでほとんど使えない('A`)
ボスをいかに処理するかがこれからの課題か。
ノーマルレーザー辺りが来れば火力についてはかなりマシになりそうなんだけど…エナジーとかイラネ

鬼門だった南極ボスは、ウェーブが来た途端無茶苦茶楽になって吹いた。
まさに雪印キラー
posted by ax at 22:06| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月21日

VCでグラディウス

せっかくのWiiという事で、バーチャルコンソールで
以前からやってみたかったPCエンジン版グラディウス、沙羅曼蛇、グラディウスIIをまとめてDLしてみた。

・グラディウス
話には聞いていた妙なアレンジのBGMに違和感。
レーザーがなんか隙でかくて使いにくく、ダブルが何故か2連射で妙に強い。
効果音はFC版の方が再現度高い気が…

・沙羅曼蛇
戻り復活な事にいきなり面食らう。
それをカバーするためなのか、アイテムが出まくる。
後、敵の出現パターンなんかが全然違って死にまくった。
そしてまたレーザーがなんか弱い。

・グラディウスII
前2作とクオリティが違いすぎてワロタ
曲はACのをそのまま流してるし、見た目もプレイ感覚も相当ACに近い。
オリジナルステージがあるけど、正直これくらい移植度高いと蛇足に感じてしまう。
それへの配慮なのか、隠しコマンドでオリジナルステージを飛ばす事ができるのは嬉しい。(VCでも可能だった)
こりゃ絶賛されるのもよく分かる出来で、当時のユーザーはホント感激物だったんだろうなぁ。

そしてやっててやっぱグラディウスおもしれーと思った俺がいる
オトメディウスもヨロシク^^
posted by ax at 02:02| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月07日

オトメとかヒゲとか

・オトメディウス
なんだかんだ言いつつ結構ハマってる俺がいる
やっぱビックバイパーしかないだろ…グラディウス的に考えて…という事で使用キャラは青い子
エキスパートまで来ると、ガチ避けじゃ無理ゲーになってきて
撃たれる前に速攻で倒す必要が出てくる辺りやはり非常にグラっぽいぜ
南極EXの地形に吹いた

そしてレーザーがちっとも出ないんです><

・マリギャラ
Wiiとマリオギャラクシー買った
今作は今までの3Dマリオと違って、探索要素が少なめで
面クリア型に近い形になってるのね
リモコン振りとかボタンでいいやんと思ってたけど、えらいしっくり来る操作性に驚き
そしてサンシャインとはうって変わって、これでもかと言わんばかりにステージが豊富過ぎてワロタ
相変わらず簡単操作で楽しい上に奥が深い、を地で行ってるのがイイネ

簡単操作なだけで工夫もクソも無いゲームなんかもあるから困る
posted by ax at 20:35| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月29日

なんだかんだ言ってグラ

オトメディウスが近所でも稼動したと言うのでプレイしてみた。
…思ってたより結構面白い[゚д゚]
デザインはアレでも中身は普通にグラディウスで、
過去作のネタも使いつつグラIVみたいにリメイクもどきにはなっていないのがいい。
IV自体は結構好きだけど。

相変わらず覚えていないと厳しい攻撃とかあるけど、
HP制+ボム(クイックバースト)導入のおかげで理不尽に感じにくいのは初心者にもイイネ
そして慣れたらDバーストで稼いでいくと
タッチパネルを使わないといけない物でも無い気がするけど、
コナミのこの手の専用筐体(クルクルラボとか)と同一の筐体だから、
せっかくだからタッチパネルを導入したって感じなんだろうか。

HP制ってぬるくね?って最初思ってたけど
代わりにパワーアップにバリアが無く、HPもステージクリアでちょっと回復するだけなので
凡ミスによる被弾が結構痛い事に気づいた。
初心者でも入りやすく、かつシビアさが無くなっている訳ではないのもイイネ

やってて、やっぱグラシリーズ自体が好きなんだなぁと再認識した。
とりあえずちょくちょくやっていこうかと思うけど、ステージ4つは少ないと言わざるを得ない。
バージョンアップはまだですか?
posted by ax at 22:06| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月10日

グリーンヒルまだー?

ソニック参戦

ついに参戦確定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
検討中ですとか言ってた時点でほぼ確実に出るとは思ってたけど、
それでも感激せざるを得ない。

動画見て、曲がLive&Learnな上にジャンプ音がMD時代のままとか、
ツボ突き過ぎで泣いた。
posted by ax at 22:09| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月16日

ピクロスDS

ピクロスDS公式
前から探してたけどさっぱり売ってなくて、やっと今日小さめの店で買えた。

期待していたタッチペンでの操作は、十字キー上を押しながらタッチで塗り、下を押しながらタッチでxを付けるようになっておりかなり快適。
…と思ったら、問題のサイズが大きくなるといちいち移動させないといけなくて結構面倒。
そして、デフォのスキンがなんとも微妙。
塗る、掘るというより上からブロックを置いているみたいな感じでどうもすっきりこない。

地味に完成した絵の動きっぷりが結構凄い気がする。
SFC版もここまでは動いてなかったような…?
ちょっと不満も無い訳じゃないけど、結局ハマっている俺がいる。

んで、Wi-Fiに繋げようとUSBコネクタ使おうとしたら接続エラーを起こすので、ドライバを入れなおそうとしたらそこでもエラーを起こして/(^o^)\なんてこったい

ついでに、コナミがグラディウス、パロディウスの流れを汲む新作を出すと聞いたので調べたら
コナミ『グラディウス』の後継作『オトメディウス』発表
(;^o^)
posted by ax at 22:33| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月02日

ゼルダ買った

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス買った。

まぁGC版だけどな![゚д゚]
Wiiは欲しいが今すぐじゃなくてもいいか、ってのと
元々GC向けに作られていたんだからGCでやるべきじゃね?みたいな
変なこだわりがあったのがGC版を選んだ理由。

とりあえず、ごく序盤だけやった感想としては
今は気にならなくなったけど、最初リンクの動きが妙に硬く感じた。
PSUを直前までやってたせいか横っ飛び、バック宙がとんでもなく便利に感じる…
posted by ax at 23:28| Comment(4) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月23日

カスタムロボのWi-Fi面白い

とりあえずパーツがかなり揃ったのでWi-Fiもガンガンやってる。

なんていうか強い相手と戦えるのが純粋に楽しい。
正直残ったシナリオをクリアするのが面倒くさくなるくらい。
これはシリーズ好きなら神ゲーと言っていいかも。

強い相手だと残りHP100くらいまでは削れても結局負ける事が妙に多い('A`)
単に集中力の問題なのだろうか…

名前はキース、
主にピピットでやってるので当たったらヨロシク[゚д゚]
posted by ax at 22:52| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月20日

「激闘!カスタムロボ」ゲット

DSのカスタムロボ買った。
十字キー操作とか大丈夫なのか?と思ってたけど特に問題は無く、まさにプレイ感覚はカスタムロボそのもの。
世界観も64版のようなコロコロ辺りの少年誌っぽいベッタベタなノリで安心した。
GC版は酷かったからなぁ('A`)

そして発表時からずっと期待していたWi-Fiもちょっとプレイしてみたけど、これはかなりヤバイかもしれない。
ラグは全く感じられないし、タイマンオンリーだからマリオカートとかのように揃うまでキャンセル続きなんて事も無い。
3本勝負なので二戦目以降のカスタマイズの読み合いも熱い予感。
こういうガチのタイマン勝負なゲームには気軽に対戦だけできるWi-Fiはピッタリだと思った。

今までは腕の近い対戦相手を見つけるのが大変だったのが痛かったけど、今作はそれがWi-Fiで解消されたので相当ハマれる予感。

激闘!カスタムロボ公式
posted by ax at 02:36| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月29日

IIDX新作

http://www.konami.jp/am/locationtest/2dx14/
新作ロケテキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

>beatmania IIDX 14 GOLD
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
なんで急にまたこんな安直に…
しかもロゴが今までで一番だせええええええ(と言うかbeatmaniaじゃないだろこれ)
HAPPYSKYとかDDはまぁいいんじゃね?って感じだったけど今回は正直ちょっとショックな俺。
posted by ax at 19:20| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月09日

FF3への期待度上昇

DS版FF3インタビューとか

FCのFF3は好きだけどDS版は別にどうでもいいやって感じだったのに、
上の所々にあるプレイムービー見たら急に欲しくなったから困る。
効果音とかも含めて思ってた以上にオリジナル重視なのね。

ただ画面切り替えが多少遅い気がするのが微妙なんだよなぁ…。
後発売日がPSUの発売一週間前な罠
posted by ax at 20:10| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月15日

ダイパ!ダイパ!

ポケットモンスターダイヤモンド・パール公式

前から情報はあったものの発売日公式発表キター

新ポケとかよりもWi-Fiにずっと期待している俺がいる。
どうやらどうぶつの森みたいにフレンドオンリーみたいだけど、マリオカートとかメトロイドとかやってるとこれは正しい選択だろうなあと思う。
とりあえず趣味全開のパーティで行くつもり。
posted by ax at 15:58| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月04日

十段…

今まで⇒が一度も抜けられなかったけど、今回は調子が良かったのか20%ほど残った。
No.13も簡単じゃないけど★11だからか落ちる事は無く、DUE TOMORROWも後半でじわじわ削られたけどそのままクリア。

んでワンモアに初挑戦したけど
思ったほどは難しくなく(あくまでも段位ゲージとしてだけど)、これもしかしたらいけんじゃね?と思ったら
ラストでウボァー

そしてよりによってラスト一小節の〆の階段ミスって死(´・ω:;.:...

まぁ九段初めてやった時ほどの絶望は無いし、そのうち取れるんじゃね?と楽観的に考えてみる。
posted by ax at 22:51| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月03日

Newマリオ 隠しモード

『New スーパーマリオブラザーズ』開発スタッフインタビュー

>ひみつのチャレンジモード
>入力コマンド L→R→L→R→X→X→Y→Y

ΩΩ Ω<な、なんだtt
まさかこんな物があるとは全く予想してなかった…。

内容は初代や2のように単純に「一度進むと戻れなくなる」という物。
上下スクロールのステージでは下に戻れなくなる=下に行くとそのまま死なので上下スクロールのステージの方が厄介。ただ行ったり来たりするタイプのステージなど一部では適用されない事も有り、無理ゲーになるような事は無いっぽい。
難易度が上がると言うよりはよりスーパーマリオブラザーズっぽくなるオマケ的な感じかな。

これによって初代、2にあった障害物と画面左端の間に挟まって壁をすり抜けたり登ったりする小技が同じように再現できるのが何気に嬉しいかも。
posted by ax at 20:17| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月13日

九段とか

IIDXで蠍火(H)クリアキター
縦連で70%になってそこから82%に上がってのクリアだったけど。

ついでに無理っぽいと思ってた九段もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
26%→64%→18%→46%って感じのゲージ推移だったような。
前作と同じくとにかく疲れないよう軽く押す事を第一に考えて、問題のコンチェはそもそも二重階段なんて捌ききれる訳が無いという事でスクラッチを確実に取る事を意識したら抜けられた。

ついでに十段もやったら前作とほぼ全く同じ所(対称地帯のちょっと後)で落ちた(´・ω・`)

これとは関係無いけど評判が良い事は知っていたのでSFCの天地創造を買ってみた。
posted by ax at 23:04| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月03日

プライムハンターズ

迷ってたけど結局メトロイドプライムハンターズ買った。

正直対戦よりもDSでどれくらいプライムの雰囲気が再現されているかが気になってたけど、
想像以上にプライムっぽかった。
やりにくいと言われていた操作は確かに最初は違和感凄かったけど意外にあっさり慣れてしまった。
ただLボタンを押しまくるので指がつりそうになっちゃうのはアレだけど。

某所でフレンドコード晒して早速フレンド対戦をやってみたけど、
マリオカートとは比べ物にならないくらいWi-Fiのシステムが良くなってる。
テトリスからそうみたいだけど普通に部屋を作って待機できるシステムになり、さらにWi-Fiだけの制限みたいなのは無いらしく通常の対戦とほぼ同じ環境でプレイできる上、ゲーム開始前のみとは言えチャット(文字入力、ボイスチャット)も可能と
マリオカート以来のWi-Fiタイトルな自分にとってはちょっと衝撃的だった。

とりあえず下手糞なりにしばらくやりこんでみる。
ウィーベルの砲台に殺されまくるけど('A`)
posted by ax at 00:50| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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