2009年10月30日

きた!コナミきた!

KONAMI、『メタルギア』などMSXの13タイトルをバーチャルコンソールで配信決定 | インサイド

MSXきた!VCのMSXがサッパリ増えないからまさに私自らが出る!だなこれは
グラ2と沙羅曼蛇とEP2は無条件でDLするとして、スペースマンボウや魔城伝説もやってみたい所。

ボーダーブレイク
修羅麻と撃ち合いして普通に負けるのでヤケになってヴォルペに乗り換えたらTUEEE
HG頭なのにクリティカルキルも結構な頻度で出るし、もうSMGには戻れないな
まぁコア凸だと微妙ですg
さらにやっとマーシャルソードを買ったら世界が変わった
普通にガンガン斬り込めるのがこんなに強いとは
この二つで戦闘スコアが倍くらいになったぜ
[゚д゚]<アイシテ!だったのが|゚w゚|<クハハハになった気分


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2009年10月22日

SIRIUS稼動

IIDX
SIRIUS稼動しました。
関係無いサイトでネタにされるだけの誰得なパーティモードよりも
チャージノートとバックスピンスクラッチがどんな感じかが既存ユーザーには重要だった訳ですが、
思ってたよりずっと配置に気を使っている感じでなかなかに楽しい。
後曲がかなり渋い感じ。
Elisha(H)初見でラストのCN離すの忘れてコンボ切ってあばば

PSU
ラヴィスが普通の音と知っておれのサンクスはおわった

ボーダーブレイク
Bランクにあがったぞ!→なにこれてきのそうびつよい
硬いけどイマイチ頼りにならない的な意味で本当に[゚д゚]みたいな存在になってきた^p^
もうもっさりとデュエル取り出す間に蜂の巣になるのは嫌だお…
チタンと隕鉄塊と超鋼性メタルはやくきてー
posted by ax at 22:47| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月04日

近況

とタイトルを付けたが近況オンリーになりつつあるので、
書くならもっと頻度を上げるべきではないかと思った。

PSU
・スケラ6色揃った^^
・ファイナルインパクトの音がPSOじゃなくてガックリ
・εの内容は流石ソニチ
・半年くらい9割ソロなので数年ぶりに野良行くかな^p^

とかいう流れの中
守護者達の奇跡ζ配信!
ラヴィスだと…
こればっかりはハムらざるを得ない→益々ソロは加速!

IIDX
ちょっとだけやってたダブルを真面目にやりだしてDP六段になった。

ボーダーブレイク
まだCクラスですがそれなりにやってます。
ヘヴィガード一択だろう…[゚д゚]的に考えて…
posted by ax at 11:13| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月06日

近況

・IIDX
☆10がほぼ全部埋まったので
☆11を埋め始めたら以前とは別物のようにクリアランプが増えてます。
やっぱ真面目にやると違うな!
九段ももう一度やったら76%まで達成率上がった。

・DS
DSiウェアが充実してきたのと、丁度いい色が出たので
メタリックブルーのDSi購入。
DSLみたいに指紋ベタベタつかないし、操作性もDSLよりいいっぽいしかなりいい感じ。
そしてDSiウェアのパズルゲー無双がパズル好きには神ハードと言わざるを得ない。

ドリラーが800円なのに、DS初期に出たDS版ばりに内容充実していて
さらに曲が内臓音源じゃなくてドリルランド流用なのに吹いた。
曲が短くなってて一部ループ位置がおかしかったりもするけど、
DL配信なのでソフト入れ替えもいらないし
他の携帯機のドリラーを過去にする出来。

ArtStyleはアクアリオとピコピクトをとりあえずDLしたけど、
結構癖がある上に難易度もシビアめで生粋のパズルゲー好き用な感じがした。
十分な面白さはあるけどNE

・PSU
延期とか色々ありましたがアップデートされました^^
と言っても、カンストしてないとほとんど変わってないから困る。
大きいのはショートカットによる防具切り替えと、店でいつでも共有倉庫使えるとこか。
これによって、PSOみたいにすぐに武器を預けたり引き出したりできるようになった。

条件ミッションであるGAMは装備揃えるのが面倒で敵も強い割に
現状大して旨みが無いのでほとんどやってません^^
とりあえずフォイエ撃ち終わるまで完全ハイパーアーマーのヴァーラが大量出現とか
そういうバランス取りを何とかしろと言いたい。
ラベル:IIDX DS DSiウェア PSU
posted by ax at 00:34| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月06日

とりあえずグッドED

タクティクスオウガ初グッドEND(Lルート)。
今までLv50でゴリ押しバッドエンド見た以降は、
死者の宮殿行って途中で飽きるを繰り返していたので
適正レベルでクリアしたのも初めてでした。

メンバーは
ウォーロックデニム、ヴァイス、ジュヌーン、ギルダス、
カチュア、クレリック、ウィッチ、羽四つ持ちグリフォンが基本で
残り二人はガンプ、シェリー、カノープスのどれか。
状態異常魔法とスロームーブは無しで行ったけど、
クイックムーブによるヴァイスとジュヌーンの属性弓無双だったから困る。
ラスボス戦でグリフォンが2発で死んで恐怖効果強過ぎて吹いた。
ガンプは地味に初期ステが高いのでAGI吟味すれば普通に強い!と考えて使ってます^p^

エンディングは思ったよりあっさりしてた印象があった。
見た事が無かったから期待と予想がやたら大きかったのもありそう。
posted by ax at 19:51| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年02月20日

ある意味はじまった

・PSU
http://phantasystaruniverse.jp/news/update/
アップデート情報が更新されたぞー^^

>コミュニティーコースの導入
つまり、課金無しでもチャットやちょっとしたミッションやったりは出来るって事か!!
チャットゲーでこれは太っ腹ですね^p^
自分含んだ一部の人には実質無料化に近いんじゃないかこれは。

・IIDX
B4Uリミが最初BP200余裕で越えてたので九段落ちてましたが、
ある日なんか調子が良く感じたので受け直したら
60→50→12→20の達成率61%で受かった。
プレイ回数が少な過ぎて万年九段もいいとこなので最近は結構真面目にやってます^^
☆10が後数曲ってとこまできました。

・TO
Lルート3章後半まで来たけど、ゴーストは確かにすげぇ便利。
物理耐性が高く、優先的に狙われる仕様と序盤はほぼ物理攻撃しかない影響で
まさに序盤最強の盾、そして今更感有りまくりな感想。
能力値平凡で普通に脆いスケルトンがかわいそうです><

まぁ中盤以降はドラゴンとかに瞬殺されるんですけどね。
posted by ax at 21:04| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年02月10日

欺き欺かれて

タクティクスオウガ配信きた!これで勝つる!

ということでDLしてプレイ→5時間経過だと…!?
今まではニンジャとアーチャー量産とかハボリム無双とかばっかだったので
ドラゴンやアンデッドその他もガンガン使っていくぜ。
ついでにトレーニングも大してやらなくても何とかなるもんですね。
ルートは綺麗なヴァイスが見れるロウルートの予定。

そもそも手元に実機とソフトもあるんだけども、
データが飛ぶ心配がほとんど無いのはでかい。
posted by ax at 23:41| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月24日

TOHとかアップデート情報とか

TOHクリア。
寄り道数時間やってクリア時間58時間、レベル70〜75くらい。
序盤でサクサク進み過ぎじゃないかと思ってHardに難易度上げたとは言え、正直長い。
というかほとんどのダンジョンが無駄に広い上に
隅々まで回った所で大したアイテムも無いからかなりだるい。
スピルメイズなんて単に運で長さが変わる引き延ばし用ダンジョンでしかないし、
なんか話よりもひたすら道走ってた印象の方が強いかもしれん。

戦闘は後半、超射程だったりのけぞり長過ぎだったりする攻撃だらけで
イラついて仕方ないのと、味方がアホ過ぎて瞬殺されるので
ガード効果が無くなる代わりに一切のけぞらないアクセサリつけてゴリ押し、
味方はHP増やしまくって肉壁→HP減ったら援技で兄貴ナース
がデフォでした^^

微妙な事書いてますが、一応もうちょいやるつもりだし
なんだかんだ言ってそれなりに楽しんだ。テイルズってこんなんばっかな気がするけど。

そして色々と悪い意味で話題になっている
PSUアップデート情報
普通にアップデートデータとかを2000円くらいで売って別課金無し
とかならそこまで問題無かったと思うんだけどねぇ。
期待のアップデート情報を出したら余計人を減らすのは流石ソニチ^^
別課金の内容にもよるんだろうけど、ソニチの事だからまた凄く斜め上なんだろうなー。

後、下の(・見・)の新作正式発表されましたが
すごく…エンタみたいな寒さを感じます…
自分でネタゲーとか言い切っちゃうのはセガのバカさとはちょっと違う気がするぜ。
posted by ax at 23:50| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月13日

思わず記事に

http://pole.sega.jp/

いろんな意味でゲゲエーッ
posted by ax at 18:21| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月05日

新年とか

年が明けたので適当に更新。

テイルズオブハーツを進行中。
いやー戦闘すごいですね!初代SFC版とシンフォニアと
なりきりダンジョンくらいしかやってない僕には物凄い進歩っぷりです^^
システム上宿屋とかでの回復がほとんどいらないのでサクサク進む。
サクサク進む割に全然話が進んでる気がしないのがある意味問題か。
とりあえず、ダンジョンが無駄に広すぎな所が今の所の不満。
シナリオとか色々言われるけどPSUよりはマシ で全部片付いてしまうから困る。

そんなPSUは、こないだのPA経験値アップ期間でのテク上げのついでに
補助テクを育てるのに必要な回数を適当に数えたところ、
期間中の3人PTの場合、LV1から21に上げるのに必要な回数は
アール系4色補助は1315回、メギスタールは658回となった。
PA経験値アップは丁度2倍らしいので、もし通常時一人で上げようとした場合
アール系4色補助は7890回、メギスタールは1316回…
こりゃ普通に使ってて上がる訳が無いですね^p^

そもそもPAレベルに数十段階も必要無いんじゃないかとも思わなくも無い。
ラベル:DS PSU
posted by ax at 00:24| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年10月08日

追加要素とか

ロックマン9の最初の有料コンテンツ、
ブルースモードとエンドレスモードをDL。

ブルースはアナザーモードみたいな感覚。
すぐ死ぬけどスライディングおもしろいなー^^

エンドレスはランダムで出てくるステージをどんどん進んでいくモードだけど、
普通に回復アイテムが出るのと、難易度が上がるのが遅く、
ステージパターンもそんなに多い訳じゃないので正直だるい。
この手のモードは難易度上がるのが遅いと最初の方が作業化するんだよなー。
トゲ並べて難易度上げるのはこのモードではどうなの?とも思う。
終わりが無いってのと、やたら時間がかかるってのはまた別な気がしないでもない。
文句ばっか書いてみたけど、所詮300円の追加モードだしやりたい奴だけやれって感じなんだけどNE

とりあえず本編をE缶無しでノーコンティニュークリア出来たので満足。
凡ミスで即死が昔から減らない僕なのでノーミスとかやる気にならない('A`)
ラベル:Wii
posted by ax at 23:32| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年10月03日

とりあえず9クリアとか

日が空いたけどロックマン9クリア。
ワイリーカプセルでM缶使ったけど、7ほど鬼じゃないまだ何とかなる強さだった。
やはり特殊武器の全体的な便利さが凄い。

難易度の上げ方が最近のロックマンっぽくなってると感じた。
特にギミックよりも、やたら多いトゲや敵の配置で殺しに来る辺りがそんな感じ。
「当時のバランスを再現」とかじゃなくて、あくまでも「FC風のグラフィックの新作」みたいな。

そういう意味では初期のロックマンとは結構違うので、
初期だけ好きな人だと微妙に感じたりするかもしれない。
後、メニュー画面の曲とかは新曲にして欲しかった所。

本家は8以外全部あるけどどれも好きな自分としては十分面白かった。
これで終わり…と思いつつ有料コンテンツがこれから少しずつ配信されるのは上手い商売ですね^^

そしてメンテ休止しまくりのPSU
10月9日のミッション配信情報

ゲエーッ!S3!
ずっとS2だったからこれで打ち止めかと思ってたぜ…。
S3とかもっと敵が高速化するのならオワトル(^o^)

しかしローグスの間道とか全ミッションでも最強クラスの空気ミッションじゃないか。
イルミ組だと存在自体知らないレベルなんじゃないだろうか。
ラベル:PSU Wii
posted by ax at 20:28| Comment(3) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年09月26日

ロックマン9あつい

少し遅れたけど24日配信となったロックマン9をDLして早速プレイ。

とりあえずあまり情報を聞いていないマグママンのステージを最初に選んだら
中ボスが強過ぎてあっさりゲームオーバーになり( ゚д゚)ポカーン

しかし改めて考え直したらこのシリーズ毎回初見はこんな物だった事を思い出す。
今時出すんだから全体的にぬるくなってたりするんじゃないかとちょっと思ってたけど、
そんな事を微塵も感じさせない突き放した難易度はまさにロックマン。
ステージ選びなおしたりして、とりあえず
ホーネットマン→コンクリートマン→プラグマン→スプラッシュウーマン→ジュエルマンと倒した所。
何とか一体倒してそこから「この武器はこいつに効くんじゃないか」と
少しずつ活路を見出していくのもまた楽しかったんだなぁと再確認。

そしてホーネットチェイサーは便利すぎじゃないかと思った。
posted by ax at 03:30| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年09月03日

グラディウスリバースSUGEEE

2日に配信されたGRADIUS ReBirthをDLしたよー^^

最初の空中戦の段階で神ゲー評価になった^p^
この選曲&アレンジは反則過ぎるだろ…

内容的には、80年〜90年のグラディウス(特に家庭用)の要素をゴッチャにしまくった新作で、
とにかく基本のプレイ感覚から細かい小ネタまで「分かっている感」が物凄い。
自分みたいな家庭用含めた長いシリーズファンほど感激する内容じゃないかな。
出来自体もかなり良いし、ネットランキングやリプレイ保存もできて
1000円ってのは驚異的な安さと言わざるを得ない。

期待自体はしてたけど、ここまでツボを分かっている内容とは思わなかったなぁ。
先にこんなの出ちゃうとロックマン9がどうなってるかも気になる所。
posted by ax at 04:57| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月17日

これは予想外+テクエフェクトについて

ロックマン9wktkとか思ってたら

いきなりGRADIUS ReBirthが発表されて( ゚д゚ )
タイトル見てから購入確定余裕でした。
しかしこれだけだと新作なのか、リメイクなのかとかすら分からないという。
とは言え本当にいきなり発表されたので、衝撃度で言えばロックマン9より上に感じた。

これは往年の名作の新作続々登場フラグかも分からんね。

そしてイベント中のPSUにて
psu20080714_211540_0050.JPG
Lv31以上のエフェクト軽減したんじゃないんですか><

どうやらテクのレベルが上がる?とLvそのままのグラフィックが出てしまうようで。
武器を持ち替えたりしたら直ったのでちょっとしたネタみたいな物か。
posted by ax at 20:05| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月24日

適当に近況とか

更新にムラが激しいのは仕様です。

・TrackManiaUnitedForever
ハンドルアクセルブレーキのみの簡単操作で無茶コースを爆走するPCレースゲー。
前からブログに書こうと思ってたけどそのまま1年くらい経ってソフト自体が新作にバージョンアップしてました^^
ScreenShot47.jpgScreenShot44.jpgScreenShot50.jpg
自分で作ったコースでオンライン対戦できるから実質コース無限。
とにかく気軽に出来る事と、ループ大ジャンプなんでも有りのぶっ飛んだコースを初見で時間内に攻略する熱さ、車種が違うと挙動が別ゲーになる新鮮さがお気に入り。
車種が一種類しかないけどフリーの「TrackManiaNationsForever」も用意されていて、自分も昔フリー版にハマって製品版を買った流れだったりする。
面白いんだけどとにかく国内だと超マイナーなんだよなぁ('A`)

・ガンダムvs.ガンダム
成り行きで微妙にプレイするようになった。
ガンダムは基本SD好きで機体名とかだけ無駄に知ってるぼくです^p^
ステイメン、F91、ヘビーアームズ、ZZ、ストライク辺りを色々試してるけど、ガチャフォースの癖かブーストダッシュで逃げようとしてボコボコにされるのが全然直らないのをなんとかしたいとおもいました。

・PSU
もうすぐイベントですね。
6月26日のミッション配信情報
>テクニックのエフェクト調整
>自分以外のプレイヤーが使用する攻撃テクニックがレベル31以上の>場合、表示されるエフェクトをレベル21相当にします。

な、なんだtt
MFはじまったな!…とは言え正直41以上はマジできつかったので結構嬉しかったりする。

・IIDX
beatmaniaIIDX16 EMPRESS
( ^ω^)…
posted by ax at 19:11| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月28日

久々にゲーセン

2ヶ月ぶりくらいのゲーセン。
・IIDX
すっかり解禁してしまったので九段をやる。
48%→48%→6%→24%で達成率62%。
一発抜けは初めてだけど成績良くないのであんま意味無いですね^^;
waxing〜が無くなったから何とかなるだろうと思ったらTime〜でまた死にそうに。
ムンチャはヤバイと思いつつ意外に何とかなった辺り、同時押し系の弱さが目立ちまくり。

・オトメディウス
やっと対戦モードが配信されたという事でプレイ。
従来のグラシリーズからのボスが出まくるボスラッシュで、曲もその作品ごとの物なのでかなりアツイ。
MSX版2の曲が流れてアバドン艦が出てきたのにはテンション上がりまくった。
しかし、対戦と言ってもそれぞれが独立したステージを同時にプレイするだけで、オプションハンターくらいでしか相手に干渉できないので対戦してる感が薄い。CPUと対人の差がわからん…。
残機が無限な上に、死ぬとバーストゲージが一個分貰えるため、攻撃きっちりかわしてチマチマ攻撃するより、Dバでゴリ押しした方が有利っぽいのはSTGとしてどうなのか…。
一応受けたダメージが少ないとボーナス点が入るけど、自殺Dバ連打で稼いだ分にとても追いつけない気がする。

ステージ自体は面白いし、普通に一人用のステージとして追加しても良かったんじゃないかと思う。
キャラバランスも露骨に悪いし。
posted by ax at 22:40| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月17日

プライム3クリア

アイテム100%回収してクリア。
今作は終盤になると、アイテムのある部屋がマップで全部分かるようになるのはいいんだか悪いんだか。
その分ノーヒントじゃまず分からないだろって物もいくつかあるのでこんな物なのかな。

ロックオンフリーエイムオフなのにランダス戦で強制オンにされる→死亡は罠なのか。
結局どうせ狙わないといけないので途中からはオンに。
気づいたらガンガン狙えるようになってて、操作面においては相当快適になった。

兵士と共闘したり、通信がよく入ったりと過去作のノリとはかなり違うけど、
これはこれで楽しかったのでおk。
ハイパーモードが強力かつ序盤からよく使うせいで、
新装備を手に入れてもイマイチ俺TUEEEE感が薄いのがアレか。

とにかく、期待を裏切らないしっかりした作りだったってとこで締める。
posted by ax at 20:35| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月08日

ソーマクリア

とりあえず本編クリア。
ラスボス戦が始まっても普通に街に戻れるのはどうなのかと思った。
消費アイテムのストック数がやたら多かったり(連続使用はできないけど)、
金が異常に溜まってどこでも街戻って買い物できたりとかなり緩い作り。
この緩さはPSOを思い出す。

とりあえずここからEXダンジョンやるか二周目やるか、別職でやるか…
しかしキャラ8人に対してきっちりセーブデータ8つ用意してあるくせに、
データ間でアイテム受け渡しできないのはやはり微妙。
これもPSOよろしく、装備できないアイテムが出まくるんだよなぁ。
もしくはWi-Fiで交換とかできれば…
マイナータイトルでの交換要素ってのはつらいぜ…と書いて
マジカルバケーションのあんまりな仕様を思い出した俺。
posted by ax at 22:08| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月07日

メトロイドプライム3

プライム好きとしては買うしかねえって事でプライム3ゲット。
上級者向けだと攻撃当たんねワロタって感じだったので結局中級者+フリーエイムオフに。難易度はベテラン。
これだと丁度従来のプライムの操作をよりやりやすくした感じになって快適になった。
でもタイムアタックとか考えたらやっぱフリーエイム必須になるんだろうか。

導入ステージが今までよりやたら長いが、新操作のチュートリアルも兼ねてるからと勝手に納得。
そして探索が始まったと思ったら目的地をいちいち言われるのに萎え。
自分で適当に歩いて道開いて行くのが楽しいんじゃないかと思ったが、
目的地周辺のマップ見なきゃいいだけなので別にいいのか[゚д゚]

とりあえず操作は変わっても雰囲気やプレイ感覚は全く変わってなくて一安心。
posted by ax at 04:02| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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