2010年09月14日

SIRIUS最終日

IIDX
明日からRA稼動という事でステータスまとめ。
DJPOINT:14749pt、
SP九段83%、6753pt
DP八段82%、7996pt

後半は完全にDPしかやってませんでした。
そもそものプレイ回数自体も今までで一番多いんだけども。
DPの方が譜面もずっと幅広いし単純にやってて面白いんだよなー

ボーダーブレイク
エアバースト発表されました。
クランがあれば全国とかいらなくね?って思ったけど上限20人が本当なら厳しいなあ。
後新カラーの鮮やかな青が気に入った。
新パーツ登場はいいけど結局インフレゲーが続くんならプレイしなさそう。

しかししばらくプレイしなくなるとなんか500円入れる気にすらならなくなりますね^p^
熱が完全に冷めたという事か

NEWマリオWii
今更買った。
DS版みたいにアイテムが出まくったりして露骨にヌルい訳じゃなく、
仕掛けがより幅広くなったり懐かしい仕掛けも増えてて安定して面白い。
ただほぼヒント無しの物も少なくないスターコインの隠しっぷりと、物を持つ時の操作のやりにくさが気になる。
普通にコウラ持つのと同じでいいと思うんだけど…

PSU
マキナスといいトライデントクラッシャーといい
なんでピンポイントで欲しい物がGCレアにされるかな…


posted by ax at 23:19| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年08月26日

インフィニ

PSPo2インフィニティ発売決定だそうで。
今更新種族登場はともかくとして、ビジュアルロビー復活はでかい。
キーボードさえ使えればいよいよ据置き版はいらないなこれ。
だから早く外付けキーボードを出すんだ

ついでにシレン5も発表。
4から1年経ってないとかテイルズじゃないんですから…
まぁ4ベースなら出来は安定してそうだけどそんなホイホイ出すシリーズだったか?と思う。
ラベル:PSP DS
posted by ax at 02:58| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年08月24日

クオリアクオリティとか

PSU
以前のイベントで登場したエッジ・クオリアを試しに購入。
ツインダガーなのにPPが無強化で780とかバカ高いのもポイントだけど
PP自動回復がAF時で25という驚異的な数値で、
ヒゼリPPジェネレイトとかつけたらマジでチャージいらずに。
見た目もいいし当分これだな。

ついでに以前取ったコアシールドでGAMやってみたら
強化ゴリとディマに踏まれる以外の物理攻撃が全部0ダメージになって楽過ぎワロタ

マリギャラ2
やっと最後のステージも含めてスター241個にしたけど何も起きないので
仕方なく攻略サイト覗いたらさらにスターピース9999個必要だと…
しかもホーミングヒップドロップとかここに来て初めて知った上に
全ステージにゴーストが用意されているとか要素入れすぎでしょう?
後1個のスターのために5000以上スターピース集めるのは流石にだるいな^p^
ラベル:Wii PSU
posted by ax at 20:06| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月31日

月末更新

ゲーム全般
タクティクスオウガ 運命の輪
オウガ復活kt!
しかしリメイクだと結局買わないオチになり易い罠…
バランス他がどれくらい変更されてるかによるなぁ。
新ルートがあったら熱いんだけども。

伝説でもTOでもない新システムの新作がやりたいです(贅沢)

ダライアスバースト アナザークロニクル
PSPの逆移植とは言え、このご時世に2画面筐体復活とか頑張り過ぎじゃないかと。

PSU
フォトンシールド、フォトンバリアの上方修正とあって
5%→7%とかの変化だろうと思ってたら
「物理(法撃)ダメージを無条件で60減」効果に変更、
さらに上位のコアシールド、ソウルバリアになると200減になるため
急にガチな性能に。

無条件なのでメギスタや毒、燃焼ダメージのスリップダメージや
罠のダメージは勿論、GAMにすら有効という事で
せいぜい100未満のダメージしか0に出来ないソリッドボディが完全に乙った(^o^)
そりゃ元から微妙だったけどさ…早速コアシールドに変えました。

極幻S3のB1だけ放棄によって4〜5分で経験値12万という超効率のため
そればっかやってるせいで全くレアが手に入ってないけどなんともないぜ。
posted by ax at 19:36| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月21日

はじまったとおもったらオワタ

前回ちょっとモチベ上がった所を見事に打ち砕かれたでござる…

自分で色んな特徴を持ったパーツを組み合わせて、
それに応じて色んな兵装を使い分ける事で
みんなスタンスこそ違っても見知らぬ相手と一緒に勝利を目指す、
そんな感じのゲームになったらいいな、と今でも思ってたんだがなぁ

元々不満は山ほどあったけど
さらに夜叉の登場でセガにはそんなつもりは全く無いんだな、と思ってしまった
posted by ax at 05:21| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月12日

ぼうけんはまだはじまったばかりだ

IIDX
今作中に微妙に目標にしてたDP八段になったぜ。
2t4kを100%抜けしたのに自分でも驚いて
パンチラで50%くらいになって
DESIRE後半で物凄いテンパったけど18%残って達成率69%でクリア。

最初は2t4kで一瞬で補正入りしてパンチラ序盤で死んでたのに変わるもんだ。
未だに中指5とか出来る気がしないんですけどね^p^

ボーダーブレイク
やっと円3脚買えて満足したのでやめます

とか思ってたけど初期からアセンで不満だった部分がほぼ解決したせいか
ちょっとモチベ増えたぞ!
とりあえず中量重火をちょっと考えてみようかなと。
posted by ax at 19:50| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月10日

貫禄すら感じる

PSU
GBR始まったけど、相変わらずダルいだけのデロルレックに
どうでもいいような新アイテムすら出ないドロップ率は流石ですね
もうイベント以外は人いなくてもいいと開き直ってるんじゃないかこれ…

マリギャラ2
スターは240個あるらしいと聞いてたけど、単に前作と同じ2周目じゃないの?
と思いながら120個集めたら本当に新しく120個出てきたでござる
しかもマリオ64みたいに、自分でスター探し出して
どうやって行くか考える必要が出てくるので非常にやり応えがある
いつもの120個が前座とは流石に予想外過ぎた
ラベル:Wii PSU
posted by ax at 22:21| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月28日

Galaxy 2 Gal(ry

マリオギャラクシー2購入。
前作の完成度から考えて買わない理由が無かったぜ。

内容的にはまさにパワーアップした続編で
前作の操作性そのままでギミックがさらに幅広くなっており、
序盤からどんどん色んなステージが出てきて凄く楽しい。
前作でもロード時間まるで感じなかったのに今回さらに速くて吹いた。

NEWマリオとかもそうだけど、アケゲーとかコア向けゲーみたいに
超のめり込むという訳ではないけど
その分ストレスを受けずに全体的に楽しくプレイできる、
ってのが一番の大きな魅力なのかなとか思えてきた。
ラベル:Wii
posted by ax at 00:33| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月21日

追記という名の水増し

IIDX
せっかくロケテに行ったのでもう少し適当に感想を言ってみる。
・BLUST OF WINDが個人的にガチ。
・SIRIUSのエンディング曲であるVermilionは昔で言うxenonとかにあったような専用タイトル画像が用意されてる。
・Tatsh新曲のreunionは早い話Xepher2みたいな感じ、ハイパーで11だけど11にしては弱い方か?XepherでもあったX字地帯が長くなって再登場しておりインパクトある。
・Golden Palmsアナザーは音の長さが違うCN同時押しや1+7のCNを押しながら八分スクラッチなど、全体的にSIRIUSでは無かったタイプの譜面で初見殺し気味のいわゆるハード要注意曲になりそう。

システムグラフィックはタイトルロゴの感じそのままで、ハピスカとはまた違った夏の雰囲気。地味に曲リストが縦一列じゃなくて、DDRみたいに微妙に曲線を描くように並ぶようになった。

…と、どこにでも有りそうな感想しか書けないのであった。

ボーダーブレイク
モチベはアレだけどとりあえずイベント5試合分くらいはやっとくかと思ったら
やっぱりつまら…あれ割と面白いんじゃね?と思うようになった。
ライン上げる方が返って勝ちにくいとか、全然ハイスピードじゃないとかぶっちゃけつまらないと言われても仕方ないんですけどね。
そしてアヴローラβが使えば使うほど産廃にしか思えないっていう。
ボッタと言われる素材変換ですが、
ニュード系を4回試して素子6群体3集積体1くらいの出とネタになる訳でもない普通のレベルでした。

んで今イベントでの談合コア割、
低ランクサブカでのEP稼ぎによるランキング荒らしが問題だそうですね^p^
言いたい事は色々あるしセガもアレだけど、やっぱこの手のゲームはこういう人沢山いるのかなーとか思った。
posted by ax at 00:31| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月18日

ロケテ

IIDX
名古屋に行く用事があったので丁度新作のロケテに行って来た。
CNやBSSの使い方が幅広くなってていい感じ。
曲があんまりイメージ通りじゃないって話もあるけど
そんなのいつもの事だし、寧ろいつもより割と合ってるような気もした。

ボーダーブレイク
期待のイベント戦が本当につまらなくて愕然とした。
というより完全に飽きているのか何やっても面白くないというね…。
その癖ストレスはメチャクチャ溜まるのでどうしようもない。
円3買えてないけど当分やらない事にしよう^p^
posted by ax at 18:42| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月30日

フリーのままでどれくらいが見限るのか

PSU
とりあえずイベントやってみたけど、
いい加減元がゲロ以下のゲーム内容で
劣化ゼルダにすらなれていない仕掛け入れるの止めればいいのに。
何故周回前提のゲームでいちいち面倒な謎解き要素を入れたがるのか。
システムが終わってるのは今更だけど、
ミッションのセンスもボーダーブレイクで言うトラザB以下の物ばっかりなんだよなぁ。
かつてのファミ通とか氷侵食のボーナスみたいなのでいいよホント…。
ヌルいミッションが用意されてるだけマシだけど根本的な解決にはなってないよなぁこれ。

改めてチャットだけのゲームだな、と思うのであった^p^
後新キャス子パーツ気に入ったけどいかにも量産型になりそうで泣ける。

ボーダーブレイク
そんなトラザBですが5日でマップ変更吹いた。
ある意味伝説のマップになるのかもしれない。
とりあえずブレイクチャンスとトラザAを使って
奇襲章と集積体を稼ぎたいなあと思います(あくまでも思うだけ)。
posted by ax at 20:56| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月27日

これでGWを乗り越えるというのか

ボーダーブレイク
期待のトラザBがまさかの最強のクソマップとは流石に予測できなかったぜ…。
テストプレイしてないんですか><
市街地Cとかも大概だったとは言えここまで酷くは無かった。
誰かが言ってたけど西側だけ10人とかにしてしまうのは有りかもしれない。

円3がほぼ予想通りの性能だったのでテンション上がった直後にこれはなぁ。
来週GWだしどうせ2週間は引っ張るんだろうけどいいのかこれは…。

シレン4
別ダンジョンをやろうと言う事で、
レベルが上がらないあがらずの森をやってみたけど
2回目であっさりクリアできて拍子抜け。
制限以前に浜辺より圧倒的にヌルいのね。
posted by ax at 21:45| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月24日

浜辺初クリアとか

シレン4
浜辺の魔洞初クリア。

ストーリークリアしてからずっとここだけやってたけど
今回有り得ないほど引きが良過ぎてほとんど苦労せずにあっさりクリア出来てしまった。

二択屋出まくりで鑑定師、透視、強化の壺を序盤に引いて
装備強化しまくって無双、動かずは無かったけど無敵草複数でゴリ押し、
80F以降の敵もほぼ1,2発で死ぬので壁抜けすらいらないレベル。
初期配置が鬼って事もあんまり無く、結局祝福復活の草含めた大量のアイテムを使わなくても
余裕な状態でのクリア。

クリア自体は嬉しいけどこれはこれでどうなの?って感じでした。
最終的に隕石セットで剣が+61、盾が+73とか行ってたという…
とりあえずこれからは放置してた別ダンジョンに行くとします。

ボーダーブレイク
もう出たのか!はやい!>トラザB
橋やアーチが崩落して、さらに増水してるという事で
Aと大きく違うようでwktk

円頭に玖珂2みたいな両耳アンテナついたら最強だな、とか考えてたら
円3が本当にそうなってて最強過ぎた。
頭のアンテナは全体的に索敵アップ感があるので円2とは対称的に索敵強化型だろうか。
胴は円1の脇腹部分が太くなってるので重くなってブースト強化?
でもそれだと杖39胴と被っちゃうからあえてSP強化も有りなんだろうか。
脚は円2脚ベースにブースターが新しい物に換えられてるようなので、
杖41脚をより積めるようにして少し機動落とした感じになる気がする。

と色々予想するのが楽しいんですが、
まず奇襲章5個のために後25回奇襲占拠する必要があるのであった^p^
posted by ax at 03:17| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月21日

月刊近況

ゲーム全般
シレン4を買って久々にDSがフル稼働してたけど、
どうしても結局相当な運ゲー(引きゲー)に感じてしまうなぁ。
それを上手く乗り越えるのが醍醐味と言っても
それ以上のストレスが半端無くてモチベががが

ロックマン10
ラストで放置^p^

ボーダーブレイク
1.5になったら本気を出す…そんな事を考えていた時期もありました。
すっかりエッジ脚か修羅5脚がデフォになってきたけど、
せっかくのアセンゲーなのでありきたりな物にはしたくないジレンマ。
イベント戦と円3はまだかね?
posted by ax at 02:29| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月09日

ロックマン10ですよ

ロックマン10の配信日という事で早速購入。
SFCクラコン使用によって7やロクフォル感覚でプレイできるぜ。

コマンド→ニトロ→シープ→チルド→ソーラー→ポンプ→ブレイド→ストライク
と倒したけどブレイドとストライクしか弱点武器で倒せなかった。
9のような初見殺しや即死罠が大きく減って、難易度はかなり下がっている印象。

しかし9が便利すぎたとは言え、特殊武器が微妙なのばかり…
挙動は凝ってるけど使いにくいっていうXシリーズみたいな感じ。

どの道いつものロックマンなのでやっぱり楽しいね!ってお話でした。
ラベル:ロックマン Wii
posted by ax at 17:03| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月21日

スーパー狙撃大戦

深夜のカオス時間帯にガチの時報マッチに紛れ込んできたよ!

前回あんな事書いたけど全員が勝ち狙いだとこれはこれで熱いのね。
ほぼ麻オンリーで凸ゲーになるけど、
ポイントやCPのしがらみが一切無く
ポイント厨だのオセロだのがいないだけでこれだけ楽しくなるとは。

ただ深夜カオスの常連メンバーで空気が分かる人らだからこそ楽しいのでもあって、
もし普段からポイント一切関係無しにすると今度は装備叩きや戦犯探しで荒れるんだろうなー。

そして流れはまさかの狙撃オンリーのガチ戦へ。
・下手に敵を撃とうとすると別の敵に撃たれるので物凄いステルスゲー
・遭遇戦、コア凸効率的にはマーゲイ大活躍
・主要プラに千鳥やJMが計10個くらい置かれるとシュールかつ無駄に強い
・普段いかにAC頼りでコアまで到達してるかがよく分かる
・コア凸してもあんまり削れないけど、守り勝つのも大変なので意外に白熱したいい勝負になる
と言った感じでこれもこれで面白い。

20100221033454blog.jpg
やったー勝ったぞー^^


正直普段芋とかオセロとかにイラついてるのがバカバカしくなる楽しさだった。
これは蛇オンリーや支オンリーもやってみたいぜ…

後フルエンフォーサーかっこいいです^p^
posted by ax at 15:18| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月19日

超バージョンアップ!!1

結局ガンダムvsの新作はオールスター物でした^^
クロスボーン参戦なら次はF90とかをですね

ボーダーブレイク
「ボーダーブレイク」Ver.1.5 ついに発表
すげぇ!1.14→1.5と大幅なバージョンアップだ!
新マップ二つやイベント戦に期待。
というか現状戦闘占拠ガン無視の凸修羅麻が多い方が勝つってだけの超大味ゲーになりつつあるのがなー
本当に修羅麻とセンサー支援以外の存在意義が無い…
勝利に貢献と言えば聞こえはいいけど対戦ゲーとしてバランス悪過ぎでモチベ下がりまくり('A`)
というか、バランス悪いのをポイント要素によって誤魔化してるだけっぽいのが…

好き勝手やればいいじゃないと言う人もいるけど、
それなら深夜時間帯でカオスやってた方が楽しいから困る。

そういう意味ではイベント戦で久我縛りとかあったら
それなりに面白くなるのかな、とも思う。

PSU
シジンでも目指してみるかと思ったが
アオリユウとシユウザク値上がり過ぎで泣いた
posted by ax at 15:56| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月10日

で、でたー!

PSU
いい加減トラバサミ廃止しろというか
ランダムに罠が設置されるからこそゴーグルでの罠発見に意味が出てくるだろうに
発見不可能とか相変わらずイミフセンスですね、と愚痴りつつ
ダラダラ亜空間周回してたら
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こ、こいつはまさか!

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ゲエーッ!!酒井!
龍の鱗おいしいです^p^

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そっちじゃなくてイグザム+とイグニス+はまだかね?

ボーダーブレイク
エンフォーサーが見れば見るほどカッコイイので
フル円にしたいが脚の性能がががが

3つ目の脚が装甲歩行は低めでもいいからダッシュBくらいにならないだろうか、
現状だとセットでブースターアップしても最高の性能にはなってないから
胴もブースターAかA+で他の追随を許さない感じにならないか、
と夢見てます。
posted by ax at 23:20| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月28日

これは超進化

・PSU
また間空けつつ突然柄にも無くPSUブログっぽく更新してみるでござるの巻
1月28日のミッション配信情報
待望のPo2連動ミッションの上位難易度が登場だ!
と言ってもぼくは今日初めてやったんですけどね。

ランダムダンジョンでぶっちゃけロード頻度多くてだるいけどそこそこ新鮮で
ソニチの割にはまだ頑張ってるような感じに思ってしまった。
もうちょい煮詰めてPT可能な奴を出せば悪くは無いんじゃないかな。

Aで40階層進んだらイグニスもらえたお^^
イグザムと違ってA武器で十分な性能だし、
ゴツくてなかなかいいじゃないかと振り回しててふと気付いた。
刃がいつものプラ板じゃない!?これが超進化の片鱗って奴か…

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プラ板代表のタイラントスパーダ(ック)さん、貫禄のペラペラっぷり

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好調Po2から参戦のイグニスさん、上の刃にやや厚みを持たせて密かな違いをアピール

細か過ぎる差ですが散々刃がペラペラな剣に萎えてきたぼくには衝撃だったんです><
一応今までもクレアセイバーとか例外が無い訳ではないけども。

・ボーダーブレイク
なんかゲーム自体の先の見えなさ加減がいつしかのオトメディウスとダブってきた
posted by ax at 21:32| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年12月12日

HG麻とフルコンリーグ

ボーダーブレイク
フルHGの麻メイン、たまに支援という感じでA5まで来て麻の装備も全部揃った訳ですが、
・強襲は奇襲やコア凸が得意→HGなのでAC使っても限界がある
・HGはプラント防衛や戦線維持が得意→それやるなら重火力や支援の方が強くね?
という事でHGを卒業しようかと思います^^
状況に応じてたまにやるならまだしも、
蛇や支をメインにまではしたくないからなぁ…

しかしHGのパーツばかり買ってきたので
しばらくHGのままで素材集めしないといけないのがだるい^p^

IIDX
噂のリーグモードはクリアリーグはフルコンリーグ、
スコアリーグもフルコン気味リーグでした。
スコアリーグならクリアボーナスは0〜30程度でいいだろ…
後3回連続のプレイの合計の最高点と言っても、
自由選択は結局鳥コン狙える曲オンリーになってしまうから
一度自由選択した曲は以降2プレイは選択不可とかにした方が
まだ考える余地があるのではないかとも思う。
posted by ax at 22:53| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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