2014年03月03日

DPBMS差分追加8

10年くらい前の曲の差分ばっかり作ってたけど
今回は最新イベントの曲の差分です。


ラベル:BMS
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2014年02月19日

IIDX日記とか色々

DP十段
BLACK.by X-Cross Fade
EXUSIA
Raison d'etre〜交差する宿命〜

曲目見た時の顔→( ´゚д゚`)
ブラック→エクシアの超体力ゲーにレゾンボス復帰とか無理ゲーだろ… 

judanspada.jpg
と思ったら一回受けただけでいけた。
BPは140→180→163
レゾン2%抜けとかしてた頃から考えると結構マシになっているようです。

☆12クリア日記
ハード
アニサキス

ノマゲ
パニッシャー左鏡
ハリウッド
レインボーギター左鏡
その他色々

イージー
ZETAフリップ
zeta.jpg

GAIA
ジャカルタ左鏡

画像が無い奴があるのは手ぶれが(ry
あと最近最初の数クレは☆10すら危ういレベルで手が痛くなるが
それを耐えると動くようになるという…。
BMSもちょくちょくやって★5ノマゲとか★6緑狙う奴が出てきた。

その他のゲーム
すっかり3DSがVCとすれ違い専用機になりつつある。
FF1とFF2が配信されたので昔は詰んでたが今度こそクリアしようと購入。
FF1はLv19で、FF2はフリオニールのHP500くらいでクリア。
レトロゲーだから仕方ないけど、出会った時点で詰んでるみたいな敵が多くて
よくこんなのやってたな^p^という気分に。
今更レベル上げするのもだるいし全滅してやり直しになるのも面倒だし…
と思ってまるごとバックアップを使ってたら
最終的に詰んでる敵が出てこないよう乱数調整でかわすゲームになってしまった^p^
FF2で一回目の皇帝に高レベルスロウ喰らったら攻撃回数が0を下回って255ヒットになったらしく
10秒くらい矢が刺さりっぱなしになり皇帝が即死して吹いた。
ラベル:IIDX BMS 3DS vc PSO2
posted by ax at 20:28| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年11月17日

DPBMS差分追加7

どうも定期的に垂直同期のオンオフを切り替えたくなってしまう。
ラベル:BMS
posted by ax at 19:51| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年11月13日

SPADA稼動したのでDPBMS差分追加

と言いつつ全く関係ない選曲。

SPADA、普通にキー音ある事に安心。
本来あって当たり前なんだけども…。
ラベル:BMS IIDX
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2013年10月30日

なんとなくPSO2復帰

タイトル通り。
例のデータ削除事件の後にあえて復帰。
しかしあの事件はもし引っかかってたらBMS全滅してた可能性が高いので笑えないという…

2ndまで無料で作れるようになってたので2ndキャラを作る。
最初はFoのつもりで作ったがあまりにモッサリ感が酷すぎて気づいたらBrメインになり
Lvが[゚д゚]を追い抜きそうな勢い。
刀・弓共にアクション要素が色んな武器のいいとこ取り+時限強化持ちで
このゲームにしてはなかなか使ってて楽しいのがでかい。強いかどうかはおいといて
あとどう見てもセイバーと盾にしか見えない武器ばかり追加するなら
最初からセイバーにしてくれと思った。

noriage.JPG
なんかすげー吹っ飛ばされたら乗れた。

seiba-.JPG
これとか過去作に倣えばセイバーでいいじゃん的な
ラベル:PSO2
posted by ax at 00:56| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年09月21日

DPBMS差分追加とか

もう一曲追加。既に作りたい曲が無くなってきたという現実。

Road to SPADA、解禁手間かけて出てくるのがクプロパーツって…
最近は露骨に金かかる割に水増し・手抜き感が酷いし
もうBMSメインでいいような気がしてきた。
ラベル:BMS IIDX
posted by ax at 16:25| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年09月16日

差分リスト編集

古い曲がやたら多いので曲の入手先リンクを追加しました。
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2013年09月15日

さらにDPBMS差分追加

さらに一曲追加。
ひどい配置でも上の人ならなんとかしてくれる…!みたいな気分になる。
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2013年09月14日

またDPBMS差分追加

また一曲追加。
なんか作ってるうちにどうしたいのかよく分からなくなってくる。
ラベル:BMS
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2013年09月08日

DPBMS差分追加

一曲追加。
テストプレイ繰り返す→癖が付いてテストにならなくなる のコンボこわいですね
ラベル:BMS
posted by ax at 20:12| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年08月31日

DPBMS差分はじめました

せっかく好きな曲なのに譜面が全然無い!と思う事が多かったので
DPBMS差分作成に手を出す。
適当にホムポっぽい配置に詰め込めばいいだろと思って
テストしたら物凄い酷い譜面になってワロタ。

とりあえず少しずつ作っていこうかと思う。
BMSカテゴリからDLできます。
posted by ax at 16:09| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年09月20日

Lincleまとめ

IIDX
正式稼動は来週からだけど、近所に先行入荷してた店がある事を知ったのでLincleまとめ。
SPは未プレイ。

DJ POINT:DP 12088pt、十段65%
☆11白114、ノマゲ70、緑11、点滅3(チェッキンH、マッチョA、マリー)、未プレイ1
☆12白3、ノマゲ27、緑40、紫1(チアトレ)、点滅39、未プレイ23

tricoroではどれくらい行けるだろうか…

PSO2
これまでの打撃武器は単に使いにくいだけで全部同じPA入れた方がいいシステムだったけど
ツインダガーは空中でコンボを続ける事が重要なので、
敵を拾う為のレイジングワルツを初段、二段目以降に繋ぎ系のシュートポルカとかを入れて
スピン直後の攻撃が初段からになる事を利用すると
ほぼ空中に浮いたまま複数の雑魚やボスを倒せる。
やっぱこういう強さと操作の楽しさが繋がってる事は重要だなとおもいました。

↓以下バリアと地形の間にハマったラグネさん
pso20120917_203830_0100.JPG
ラベル:IIDX PSO2
posted by ax at 02:03| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年09月15日

RA最終日とか

IIDX
明日からリンクル稼動ということで振り返ってみる。

DJPOINT:11527pt
DP九段83%、十段47%のレゾン中盤落ち、11527pt
もうSPはやらない気がする

SIRが☆11やっと緑3だったのに対し
RAは☆12ノマゲ5緑14までいけました。
次は十段取れたらいいな^p^

最近の更新はsakura stormアニサキスノマゲ、スノストBeOK緑とか
最後の方のプレイでたまたま撮ったこれとか
redclear.jpeg

BB戦士
セブンソードの白一色ランナーは流石のBB戦士クオリティであった(悪い意味で)

PSO2
αおわりました。
ゲーム的には思ったよりまともに作ってたけど
チャットと(キャストの)キャラクリが終わり過ぎ
作りこめないならPSUまんま持ってくるだけでいいよもう^p^
ラベル:IIDX BB戦士 PSO2
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2011年06月09日

BB戦士 ウイングガンダムEW とか

BB戦士ウイングガンダムEW
まさか出るとは思ってなかった上に予想以上のクオリティっぽいので2個購入。
P6090283.JPG
早速パチ組み、シール一切無しでこの色分け。
さらに首にダブルボールジョイント、肩にボールジョイント式の引き出し関節、腰にボールジョイント、
肘関節復活でクアンタとは何だったのかと思うレベル。
脚がクアンタよりもさらに長いけど、不思議と気にならない。

P6090274.JPG
肩4色とかBB戦士で見た事ねえよ…この白とか今までならまずシールになってるはず。
スカート部分や顔、腕も組み立て易さと色分けが両立されてて感心させられるばかり。

P6090286.JPG
BB戦士オリジナルギミック!!!1
ユニコーンとかよりはマシだけど、手首が重みに完全に負けてます><

全体的に今までのBB戦士とは格段に違うクオリティで、
このクオリティでSD頑張って欲しいんだけどなー
コロコロのガンダムはSDで行って欲しかった。

IIDX
era(nostal mix)とsakura stormが緑つきました。

WiiU
家ゲーちっともやってないけど
TVいらないってのが凄く魅力に思えた。
ラベル:BB戦士 IIDX WiiU
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2011年04月24日

二月ぶり

IIDX
最近ゲームやってないけどIIDXだけは別腹状態です。
あれだけきついきつい言ってた☆11もぼちぼち白狙えるような曲が出てきて、
腕が上がっている事を実感。
という事で☆12も手を出したらKailuaとQQQが緑ついたぞ!
後Evansとsakura stormがもうちょっと踏ん張れば届きそうな感じ。

そして新作ロケテも始まりました。
SIRIUSの曲消えるの早過ぎじゃないかと…

SDX
今更これのキャプテンガンダムを買った。
ちなみにSDガンダムについてはナイト=コマンド=ノーマル>武者 くらいの思い入れです。
手元に置いてみると本当に造形が良く出来てて、決定版と謳うのも頷ける出来。
昔の体型まんまなのに可動はSDとしては十分だし。

しかしガンレックスマジで出すとは思わなかったぜ…
そうなるとF91かGP01が欲しい所。
ラベル:SDX IIDX
posted by ax at 00:20| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年02月23日

九段ノート

IIDX
DP九段キタワー
ElishaBP80弱、モザイクBP131、Never〜がBP130くらいで達成率61%。
☆11ムズイムズイ言いつつも結構埋まってきて、
モザイクのDB地帯が割とついていけるようになってきてたので段位やったら一発でいけた。
やっぱガンガン実力ギリギリな奴をやっていくのが腕上げるには手っ取り早いですね!

syncとクエの両ランダムが練習になる上に普通に楽しい。
後with you…(A)がSPよりずっと高難易度だけど弾いてて楽しいという
まさにDPならではの醍醐味的な楽しさでヤバイ。

左23と右56絡みが未だに親指か北斗頼みなのはなんとかしたいですが('A`)

DS
ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノートが神カオスゲー。
入力した物(人)を実際に使ったり乗ったりけしかけたりして、
お題を解決するのが基本ルールですが
解決できれば手段は問わないし、予想外な事が起きたりもするので酷い事になる。
操作性が悪かったり、磁石とか現実的に無茶過ぎる挙動を起こす物もあったりするけど
逆にその辺の緩さが余計にカオスっぷりを加速させており
まさに混沌としたゲームになっております。
ラベル:IIDX DS
posted by ax at 21:44| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年01月26日

PSUowata

PSU
久々にプレイしようと思ったら全く起動しなくなった^o^
再インストールなど色々試しても同じ状況。

まぁ丁度いい止め時だし別にいいか。
もうこの手のゲームのモチベーションがすっかり下がってきてて
PSO2はまともにプレイしない気がしてきた。

IIDX
多少腕が上がってきている…感はあるけど☆11難しいです><

ガンプラ
P1230087.JPG
ソードストライクの特格再現!相手の前にこっちの手首が死ぬ。
そもそも肘から先はノワールのだし剣はコレクションシリーズのですが。

後レイキャシのプラモが正式に出るみたいですがこの調子で[゚д゚]もだな…
ラベル:PSU IIDX BB戦士
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2010年12月22日

00なんとか

BB戦士ダブルオークアンタ
なんとなくガンプラが作りたくなる
→SDはやっぱ目がいるだろ常識的に考えて(ガチャポン戦士とかあの辺の世代の発想)
フルカラー劇場の再現もしよう

ということで
20101222171518.jpg
つくった。目は自作デカール、後は適当に塗装

クアンタは原作に出てないけど後継機=同一人物の扱いでエクシア、00と同じ目です。
元の目の下にある赤い出っ張りを削る事で、目が三国伝とかみたいに大きくなっていい感じに。
脚細長いよ!と前は思ってたけど寧ろこれくらいでもいいのではと思えてきた。

ダライアスバーストAC
なんか入荷してたのでプレイしました。
公式

このご時世に専用筐体で横スクギミックシューティングやらせるとかアホだろ(褒め言葉)
1プレイ200円は高いと言われるがBBでハズレ部屋引くよりはずっと安いと言ってみる。
ちょくちょくやろうかなと思います。

PSU
今更ですが敵が弱くて経験値旨いです!ってだけのイベントじゃ
そりゃ飽き易いよなと思うのであった
でも変なギミック入れるとめんどくさいだけだし、
氷侵食とかサバイバルみたいな戦闘に絡んだ要素を入れると職差が酷い事になる現実
posted by ax at 21:20| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月18日

カラーズバースト

据置き機
ソニックカラーズ購入。
・余計な要素の無い3Dアクションのソニック
・MD時代のようななんでもありな雰囲気

この二つのおかげで買ったようなもんです。
据置きはヒーローズ以来。

とりあえず3ステージクリア。ランクや赤リングはボロボロですが^p^
30fpsなとこに(・ε・)エェーってなったけど慣れますね。
まさに3Dソニック決定版みたいなノリで、ロードも相当速く、純粋にアクション部分を楽しめるように作ってある。
ロック調じゃないBGMにギミック盛り沢山のステージでジャンプアクションしてるうちに、MD時代の頃を思い出した。
というかMD時代のテンポ悪い部分を取っ払って今風にした感じとも言える?
多層構造や分岐が多いのもそれっぽい。
セガなのに全体的に丁寧に作ってあっていい感じですね。

PSU
GBRでシュトルムバーストが出るという事で、MFのレベル上げしながらポイント稼ぎ。
しかしマゾくて飽きたので30%くらいで[゚д゚]で脳筋プレイしたらヌルくてワロタ
psu20101117_070509_044.jpg
とかやってたら出た。
実際に使ったら便利過ぎでパラディがいらなくなったでござる。

あとノリで一気にテンイムソウまで交換したけどどれもこれも見た目が残念過ぎる。

IIDX
中6と5ができないせいで無理ゲー度が上がってきた。
ラベル:Wii PSU IIDX
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2010年11月01日

月初め更新とBB長文

IIDX
稼動開始時からDPやりまくってます。
八段ラスストが無理ゲーと思ったがなんとかなった。
ツアーは灰が埋め終わったのでOTHERの方を埋め中。
あまり変わっていないようでなんだかんだ言って上達はしているようです。

PSU
サンクスとか色々ありました。
そういやPSOBB終わるそうですね。

ボーダーブレイク
エアバースト稼動という事で数ヶ月ぶりにちょっとプレイ。
みんな言ってるけどマッチングが酷いっすなー、実質前作で言うB〜S戦みたいな状態になってしまっている…。
深夜もイミフな状況ばかりみたいだし、停戦ですらまともに機能しなくなっててどうしようもねえ。
丁度今日の更新でA5が隔離されたそうですが、A4辺りも分けないと駄目じゃないかと。
僕もまだA5ですけどね^^
確かにサクサクCPは増えるようだけど、実質旧Bランをボコってポイント稼いでるようなもんだしなぁ。

せっかく自分のブログなので思ってる事ダラダラ書くよ!

↓チラシの裏
posted by ax at 17:34| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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