2018年04月17日

スイッチ雑感

すげー今更だけどスイッチ購入したので適当に感想。
ソフトはマリオとゼルダの鉄板構成。

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
面白い。すげー面白い。んだけどちょっとシビアすぎてしんどい…。
全くジャンルは違うんだけど斑鳩でも同じような感想持ったなあ。

オートセーブが頻繁にされていて即死しても別にさほど問題が出る訳じゃないんだけど、
正直色違いにいきなりハート5個くらい持ってかれるとビビる。
そうでなくても楽勝・余裕って状況があんまり無いところが
これまでのゼルダではあまり無かったバランスで、
やってて疲れる。いやスイッチなんだから疲れたら休めばいいんだけどね(・3・)

そしてあの超ボリューム!祠60個越えたから達成率4割はいったやろ!どうだ!
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19.8…!?おいおい冗談だろ…と思って調べたらコログが900個あるらしい アホか!
エキスパンションパスを買ったはいいが初っ端からHP最低にされるのにゲンナリしてそれ以降手をつけてません^p^
真エンディングも見れてないしネームドの敵もほとんど倒してないけどけどイーガ団とかガーディアンとかうざくてやりたくない…。
なんていうかすげー旨いラーメン大盛り5杯くらい喰ってさらにもう5杯持ってこられたかのような内容でした。
面白い!んだけどお腹一杯!っていう。
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ぼくこれみたことある!チェインソードっていうんだ!

スーパーマリオオデッセイ
マリオサンシャイン以来の探索型3Dマリオ。個人的にサンシャインはなんか違う感あるので…。
ほーいいじゃないか こういうのでいいんだよこういうので まさにこんな感じの感想。
集めるべきムーンが今までの120個だの240個だのから800個以上になり、
ジャンジャカ探して拾えるのが特徴。
いちいちマップに戻ってミッションを選ぶ作業が無くなりテンポアップ。
ただし基本的にノーヒントで自分で探してね!ってスタンス。
このテンポの良さがサクっと引っ張り出せるスイッチ携帯モードとの相性抜群でちょこちょこプレイしてしまう。
気になるのは某カタログでも言われてるけど音符ブロックとかの使いまわし感があるところかなー。
あともう一つ感心?したのがムーンが売っているということ。
つまり全部集めなきらなくても買ってしまえばいいという
ソシャゲかよ的なバランス。個人的にボス戦とか好きじゃないから地味に嬉しい点。
(勿論買った分は別にカウントされる)
ただ個人的にはギャラクシーの一本道ギミックアクション路線も好きなのでどっちもどっちかなあ。
しかしゼルダとこれのやりすぎなせいかジョイコンの左がもうヘタれて前に入りっぱなしになるようになってしまった、
たまたまハズレ引いただけだと思いたい。
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これで主題歌流れるとか反則ですわ…
残念なのがこれ含め一旦環境変化するタイプのムーンのステージは
一度クリアすると二度と入れない?っぽいとこかな。
撮影モードが凝ってるだけに勿体無い感。(自分は活用できてないけど)

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ピーチ姫が水着着るとか海でも服変えないでくださいと言ってた(ソース:本山一城のマリオワールド)
マリオワールドの頃に比べると丸くなったなあと。

と、ここまで書いてなんでスイッチが好調なのかと考えたら
それこそスマホタブレット並の手軽さでゼルダみたいな大盛りのゲームが
サクサク遊べるのがでかいのかなーとかふと思った。
posted by ax at 19:38| Comment(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年11月22日

ソニックマニア購入

フォースに続いて評判のいいソニックマニアを購入。Steam版。
こっちは完全にMD版の新作って感じ。
ファンゲームが元になってるらしいけどファンゲームでこのクオリティは凄い。
マニアが集まって作ってるというだけある。

特に3&KとCDネタが多いのがいちいち卑怯。BGMもCDくらいの空気で凄くいい。

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ソニックをやっていたとおもったらぷよぷよがはじまった…何を言っているかわかんねーと思うが(ry
まぁ海外ではソニックブランドで出してたしね…

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こういう地形とかうわーあったあったって感じ。

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エッグマンのメカ側を操縦するとか斬新で驚いた。

途中でゲームオーバーになったので続きは今度。
posted by ax at 02:48| Comment(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年11月18日

ソニックフォースその2 今更シャドウ編

「シャドウの話のDLCがある」とだけ聞いててつまりそれはシャドウが使えるってこと?と期待してたら
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本当にキター!って今更な情報ですね、はい。
でもソニワド以降ちゃんとソニック以外のキャラが使えるのって久々じゃなかろうか。

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シャドウストーリーをクリアするとモダンでもシャドウが使えるようになる。
最初テンションあがったけどよくかんがえなくてもソニックと単なるコンパチなだけだった。

敵勢力残り0.1%だから隠しステージやボスがあるに違いないと思ったらソニック軍が軽く100%越えて脱力。
どっちみちカメラがゴミなソニックで物探しとかしたくないからレッドスターリングの類はいらないんだよなぁ…
これが追加されたのってカラーズ以降だっけ?どうも水増し感があって萎える。

しかし問題はあれどちゃんと3Dアクションしてたソニアドよりどんどん3Dパートが劣化してる感があるのはどうなのか…。
2Dアクションの方が作るの楽なんだろうけどなんだかなあと思う。

とはいえ言うほど悪くはない出来だとは思うが多分ロストワールドとかトゥーンとかやってないから言えるんだろうな…
posted by ax at 16:37| Comment(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年11月09日

ソニックフォース発売

ということでソニック最新作ソニックフォースが発売されました。
Steam版を選択。不安視してたスペックだけど1280*720で60fps出るとこもあれば
結構ガクガクなとこもあってなんともいえない。
設定が低中高三段階選べるけど露骨に重さや画質が変化するってほどでもなかった。
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左から低・中・高
わかりやすいのはAAの有無と遠景のボケ具合くらい?

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売りのアバターは身長が固定なので♀キャラでもソニックよりでかく…
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タッグステージはヒーローズのテンポを良くした感じで割と好み。

ただクラシックも含め2Dばっかすぎやしないか?ってとこが気になる。
3D部分もイマイチまっすぐ走ってるだけのとこが多過ぎる感を受けた。
まぁあんま複雑にしてもストレスなんだけど…。

あと大ダメージの与え方がわからずラスボスだけで30分くらいかかった…。

しかしソニックって宿命というかシリーズやハードが変わっても
ホント似たような事しかしてないんだよなあ…
で、脱線すると大体批判の元となるという。
今作は割とキャラゲー寄り?の佳作ってとこだろうか。
Steamのボタン設定がうまくいかないのなんとかならないかな…
posted by ax at 07:45| Comment(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年10月24日

ソニック予習?というか久々のコンシューマ

ソニックジェネレーションズ 白の時空
http://ax77.seesaa.net/article/233597107.html 
この記事以来積んでたジェネレーションズをプレイ。
PCがあれ以来変わった事もありフルHD60fpsで大体プレイできる…かな。
PSO2でも部屋のBGMにしてたシティエスケープのリミックスの元が聞けたりシーサイドヒルプレイして満足したり。
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きみたちはゆくえふめいになっていたえーと誰だっけ!?リストラされた人だ!

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この2ステージやって満足した感。

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あやしい日本語が直ってた!

しかしボタンを沢山使い過ぎな気がするなあ
一個か二個だけボタン使っとけば進めるのがソニックだと思うのだが
咄嗟にYボタンとかRB+LBとか押せないって
カラーズはそんなことなかった気がするがなあ
まぁ無闇に同じボタンにしても暴発するのがソニチクオリティなんだけど…

なぜいきなりこれを引っ張り出したかというと
フォースやマリオオデッセイ、ゼルダが欲しいがスイッチが手に入りそうにない
→フォースは30fpsらしいのでじゃあPCにしよう
という流れでこうなりました。フォースPC版予約済みです。
posted by ax at 05:17| Comment(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年10月10日

DPBMS差分追加21

さらに一曲追加。
元譜面の完成度が高すぎて恐れ多い感。
ラベル:BMS
posted by ax at 18:20| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年10月05日

DPBMS差分追加20

BOFU2016開幕ということで一曲追加。
片手乱打が下手になりすぎで笑えない。
その代わりにRedなんかは余裕がある、座ってやるから体力を使いにくいとかなんだろうか…
ラベル:BMS
posted by ax at 07:39| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年08月09日

DPBMS差分追加19

どうも高BPMって事を考慮せずに詰め込んでしまう癖がある。
BPM188つったらEXUSIAと一緒なんだよな…
ラベル:BMS
posted by ax at 10:52| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年08月03日

DPBMS差分追加18

今更BMS Searchなるサイトを見つけたので
これでDP譜面探すのがはかどる!と少しあさったら無茶譜面で萎える。

丁度イベントでよさげな曲があったので差分追加。
ラベル:BMS
posted by ax at 21:41| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年07月22日

DPBMS差分追加17

デフォのアナザー譜面が無理皿引越しだらけで残念過ぎたので作成。
ラベル:BMS
posted by ax at 08:53| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年06月14日

久々にIIDX…

タイトル通り。
…なのはいいんだけど音が全く聞こえなくて全く面白くない。
そもそも他社製も含めて音ゲーが多過ぎる&密集し過ぎなんだよなぁ。
音が混ざり合って訳わからん事になってる。
四台!すげぇ!とか思ってたけどIIDXギタドラポップンそれぞれ一台ずつくらいで十分なのかもしれない。
音がちゃんと聞こえるだけINFINITASの方がマシだな。
それ言うとそもそもBMSでいいよねっていう…

最近の12.0を触るが配置が苦手なのかフルボッコにされる。
BeOKについていけない程度のレベルになってました。
ラベル:IIDX
posted by ax at 19:56| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月21日

DPBMS差分追加16

すっかりプラモブログになってますが1年半ぶりの新作!
腕がヘタれてテストが大変。
ラベル:BMS
posted by ax at 20:04| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年11月22日

DPBMS差分追加15とアルティメット

ひどい連打ゲーになった

PSO2
待望の超難度のアルティメットとエキストラハードが追加!

無駄に硬くて攻撃頻度だけ異常に高くてゴリ押しが一番楽とか
一番駄目な調整じゃないですかやだー
ラベル:BMS PSO2
posted by ax at 13:25| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年10月24日

DPBMS差分追加14とか

差分は増えるが腕は変わらず。

BB戦士・プラモ
アンテナとか目処ついたので塗装に入る。
posted by ax at 20:20| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年10月19日

DPBMS差分追加13

イベント公開初日に差分をつくってみる。
ラベル:BMS
posted by ax at 18:43| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年07月27日

DPBMS差分追加12とか

眠れないなら差分をつくればいいじゃない

PSO2
EP3で大幅にクラス性能が調整されるらしく
ウォンドラバーズスタンス化、つまり常時ステップでテクが使えるというのが嬉しい。
テク職は何よりもミラージュエスケープのモッサリっぷりがどうしても嫌だったので
そこが無くなるのはホント大きい。

打撃職はいい加減裏パレかサブパレにPA入れさせてくれませんかね…
ラベル:BMS PSO2
posted by ax at 07:51| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年07月24日

DPBMS差分追加11

聞こえる音はとりあえず叩かせようみたいなノリ。
ラベル:BMS
posted by ax at 21:51| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年06月02日

隠しコマンドとやら

既に話題だけどネットでニュース見てたら「タクティクスオウガに隠しコマンド発見
ってのがあったのでWiiのVC版で入力してみる。

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本当に出た。
GCコントローラーの場合は
2コンに接続してセレクトをZボタンに置き換えればいけた。

一機能として実装した、と言っていた通り
ちょっと謎の数字が表示されるとかじゃなくてしっかり作ってあったのにビックリ。
posted by ax at 22:38| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年05月05日

DPBMS差分追加10

低速なんだからこれくらいいいだろと思ったらトンデモ譜面になった
ラベル:BMS
posted by ax at 10:35| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年04月30日

DPBMS差分追加9

思い出したように差分をつくる。
ラベル:BMS
posted by ax at 20:37| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする